
По словам бизнесмена Максима Байкова, общая численность аудитории участников киберспортивного соревнования превышает два десятка миллионов человек.
30 июня на онлайн-платформе Esports.ru была опубликована интервью с бизнесменом из Беларуси Максимом Байковымстатья, в которой он поделился информацией о BOSS BATTLE – ключевом киберспортивном состязании по Dota 2 для владельцев бизнеса и фрилансеров. Завершающий этап турнира запланирован на октябрь следующего года.
«Спорт День за Днем» Мы собрали наиболее значимые моменты из этой беседы.
Максим Байков — белорусский бизнесмен, осуществляющий управление оптовой торговлей открытками под брендом Mishka cards. Данная компания занимается печатью продукции на типографии и последующей дистрибуцией её по территории Беларуси, России и Казахстана.
Инициатором создания киберспортивного соревнования по Dota 2 для представителей малого бизнеса и фрилансеров выступил не Максим Байков, а его приятель Михаил Гребенюк. Этот предприниматель также является коучем и делится опытом в сфере ведения бизнеса и продаж. Его аудитория в социальных сетях насчитывает более полумиллиона человек. Кроме того, он автор двух практических руководств: одно предназначено для специалистов по продажам («Гениальные сценарии продаж: как добиться лояльности клиентов и увеличить продажи вдвое»), а другое – для руководителей компаний («Отдел продаж, ориентированный на захват рынка»).
«Однажды вечером я начал следить за Михаилом. В то время он ещё не был так известен, но уже привлекал большие аудитории. Сегодня у него более двух миллионов подписчиков, интересующихся предпринимательством! А тогда всего около ста тысяч! У него была замечательная книга «Отдел продаж по захвату рынка». И в тот период я работал над созданием отдела продаж на открыточной фабрике, читал эту книгу и увидел ссылку на его профиль. Я подписался и просматривал его публикации. В одной из них он упомянул: «Вот мы играем с друзьями в Доту». У меня тогда сложилось впечатление, что Dota — это развлечение исключительно для молодых парней, поклонников аниме и так далее», – поделился Байков.
Некоторое время спустя Байков предложил Гребенюку объединить усилия в игре Dota 2, однако тот не сразу отреагировал на это предложение. Впоследствии, через две недели, он выразил готовность присоединиться к команде.
«Я написал ему: «Михаил, давай поиграем в Доту?». Сначала он не ответил, но через две недели сам предложил: «Привет! Нам нужен пятый игрок, присоединяйся!» У меня тогда закололо сердце и возникли волнения, ведь для моих коллег-предпринимателей он был как знаменитость. Хотя по сути он таковым и остался. Сейчас мы давно дружим – наверное уже лет шесть. Я посещаю его дни рождения, постоянно играем в Dota», — рассказал Байков.
Зарождение концепции первого соревнования принадлежит Гребенюку. Во время одной из совместных игровых сессий с Байковым он высказал мысль: «Было бы интересно организовать турнир! И здорово было бы арендовать большой зал для этого! Давайте попробуем!».
Для реализации задуманного турнира Гребенюк приступил к формированию команды организаторов, и вместе с Байковым привлекли опытных арбитров.
«Начальный призовой фонд составил полтора миллиона рублей. Кроме того, мы обещали участникам подарки от спонсоров, различную сувенирную продукцию и компьютерные аксессуары. Например, COLIZEUM предлагали дорогостоящее игровое кресло и другие бонусы. Мы предприняли это специально для предотвращения нечестной игры с использованием скрытых аккаунтов. Ведь для бизнеса нет принципиальной разницы между выигрышем в 50 тысяч рублей и получением 300 тысяч», – пояснил Байков.
Термин «смурфинг» описывает ситуацию, когда на соревнование бустеров или школьников пытаются попасть под видом представителей бизнеса. В связи с этим организаторы приняли решение уменьшить размер призового фонда с 10 миллионов до полутора.
В прошлом году турнир по Dota 2 для бизнесменов и фрилансеров привлек 300 игроков, каждый из которых заплатил вступительный взнос в размере 10 тысяч рублей. В результате был сформирован призовой фонд объемом 3 миллиона рублей. Ориентиром на 2025 год является показатель в 500 участников.
«Какое количество игроков ожидается в этом году? По всей видимости, примерно такое же, как и прежде. Мы стремимся к увеличению числа до 500 человек. Я не афишировал это ранее, но даже тогда я этого не знал. Однако сейчас, когда я ознакомился с составом участников… Например, совокупная аудитория всех игроков турнира превышает 20 миллионов подписчиков! Представь себе масштабы», – поделился Байков.
Для участия в состязании приглашаются предприниматели и самозанятые независимо от их опыта. По словам Баikova, даже наличие статуса индивидуального предпринимателя без активной деятельности позволяет претендовать на участие в турнире.
«Ввиду моей роли ведущего организатора, иногда возникают исключительные обстоятельства. К примеру, я делаю исключения для некоторых самозанятых: например, специалиста, который настраивает рекламные кампании в «Яндекс Рекламе». Я считаю это предпринимательской деятельностью, поскольку разница между фрилансом и полноценным бизнесом с несколькими сотрудниками может сократиться очень быстро. Поэтому я отношусь к ним как к равноправным участникам», – пояснил Байков.
Кроме того, Максим раскрыл причины разделения участников турнира 2025 года на три группы:
«Это связано с разницей в мастерстве игроков. В текущем году один из бизнесменов оказался в команде с невысоким рейтингом. Его зовут Николай. Оказалось, он владеет швейным предприятием, где трудятся 200 человек! Это полноценный завод с оборотом более миллиарда рублей! Такие участники как Николай быстро выбывают из борьбы. Они хотели получить больше положительных эмоций и удовольствия от состязания. Поэтому в этом году мы разделили всех на три уровня: «смурфы» – самые опытные игроки, «скуфы» – средний уровень мастерства, а «бизнес-крипы» – новички с невысокими навыками», – рассказал Байков.
Одной из особенностей турнира является возможность для потенциальных участников сформировать собственную команду. Для этого организаторы разработали специального бота, названного «Дота-Тиндер-бот». Его задача заключалась в решении одной из распространенных проблем среди киберспортсменов – сложность поиска подходящей команды:
Я взял на себя эти финансовые издержки и оплатил их из личных средств, поскольку осознаю, что это может существенно облегчить ситуацию. Если участник создаст содержательное представление о себе в этом боте, используя достойное изображение вместо случайных картинок с котиками или волками, то вероятность найти подходящих партнеров по команде составит почти 100%. Я бы сам разместил фотографии с подписями вроде: «Это мой завод и я», «Вот моя яхта» или «Мой Porsche».
Я наблюдаю это за людьми, которые создали информативные профили: указали свою сферу деятельности, город проживания, предпочитаемые позиции в игре и героев. А те, кто пишет что-то вроде «Я индивидуальный предприниматель, ищу команду, играю на третьей позиции»… У меня к ним возникает вопрос: «Ребята, с какой целью вы вообще пришли на этот турнир? Просто поиграть или чтобы действительно найти новых знакомых?». Ведь суть самого турнира заключается в том, что ты можешь познакомиться с кем-то. Найти людей, с которыми после соревнования можно просто пообщаться вечером и хорошо провести время, а может быть даже начать новый бизнес!
Относясь к участию игроков в турнире, Байков сравнил это с занятиями спортом в реальной жизни: футболом, падел-теннисом или рыбалкой. Он назвал киберспортивное состязание таким же видом отдыха, как и все вышеперечисленные активности.
Я рассказывал своим друзьям, которые не являются предпринимателями, о том, что я делаю такой турнир, они были удивлены: «А что бизнесмены играют в Dota?». Да, представь себе! И кто-то играет в футбол, кто-то – в падл, а кто-то ходит на рыбалку. Я думаю, это точно такая же форма высвобождения накопленной внутренней энергии. Особенно когда ты мужчина, у тебя этой агрессии накапливается еще больше и необходимо как-то выплескивать ее наружу. Думаю, все именно об этом. Это своего рода способ проведения досуга», – поделился Байков.
