Юрий Сошинский: в киберфутбол никогда не поздно начать


27 сентября вышел новый футбольный симулятор EA FC 25 от EA Sports. Игра возглавила чарты по продажам, а киберспортсмены готовятся к новым турнирам.


В связи с этим телеканал «Спорт День За Днем» решил обсудить перспективы развития относительно нового вида спорта, взяв интервью у руководителя проекта «Федерация киберфутбола России» (ФКФ России) Юрия Сошинского. В ходе беседы были затронуты следующие вопросы:

– Зачем детям заниматься киберфутболом?


– Какие меры предпринимает ФКФ России для популяризации этого вида спорта?

– Как киберфутбол помогает социализироваться инвалидам?


– Почему в России так мало спортсменов, специализирующихся на киберфутболе?


«Виртуальный футбол способствует повышению вовлеченности в традиционный футбол».

– Консервативно настроенный фанат может поинтересоваться: «Почему киберфутбол популяризируют среди детей? Ведь длительное пребывание за компьютером негативно сказывается на здоровье». Как вы ответите на такой вопрос?

– Как бы мы ни стремились к иному, дети неизбежно проявляют интерес к киберфутболу – это уже неотъемлемая часть их повседневной жизни, они с раннего детства знакомы с ним, и для них это обычный способ приятно провести время. Однако существует значительная разница между спортом, каким является киберфутбол, и игрой, которая для некоторых превращается в зависимость, оказывает негативное воздействие на их жизнь и является неэффективным использованием времени.


Киберфутбол стимулирует человека на постоянное развитие для достижения успеха. Если человек занимается киберфутболом профессионально с целью получения результатов, то начинают формироваться процессы, требующие непрерывного совершенствования игровых, физических, интеллектуальных и других навыков.


Чтобы добиться успеха в спорте, нужно планировать свою деятельность: составлять график тренировок, расписание дня, меню и физических нагрузок. Необходимо также обращать внимание на медийную составляющую, которая в современном спорте имеет огромное значение, поэтому киберфутболисту важно развиваться в этой сфере тоже. Киберфутбол как вид спорта требует от спортсмена максимально эффективного использования времени и ресурсов.


Наш опыт свидетельствует о том, что длительное времяпрепровождение в футбольных симуляторах не приводит к существенному улучшению навыков и не делает из человека спортсмена. Напротив, занятия с тренером и грамотное распределение времени позволяют добиться ощутимых результатов даже за короткий период и избавляют от необходимости полностью погружаться в киберспортивные игры, пренебрегая реальной жизнью. Поэтому утверждение, что «много играю – значит, киберспортсмен», является ошибочным. Такие люди – просто игроки, а спортсменом становится тот, кто нацелен на достижение результатов в состязаниях и разрабатывает стратегию подготовки для их достижения.

– Какие еще навыки, помимо дисциплинированности, формируются у ребенка благодаря киберфутболу?

– Спорт помогает добиваться поставленных целей, что является одним из ключевых аспектов. Он формирует навыки планирования, повышает устойчивость к стрессу и оказывает значительное влияние на психологическое развитие. Ребенку необходимо уметь достойно переживать и поражения, и победы. Как это ни удивительно, умение справляться с победами дается не всем. Это тоже важный навык, который помогает избежать завышенной самооценки и токсичного поведения, что впоследствии может препятствовать развитию карьеры в киберфутболе.


Занятия киберфутболом способствуют развитию концентрации и интеллекта спортсмена, требуют принятия быстрых решений и подразумевают ответственность за их последствия.

Способна ли виртуальная игра в футбол заинтересовать детей настоящим футболом?

– Конечно. Киберфутбол оказывает поддержку реальному футболу, расширяя его и увеличивая интерес аудитории к нему посредством игрового процесса. В свою очередь, популярность футбола способствует привлечению новых участников в киберфутбол. Если человек не испытывает интереса к реальному футболу в любой форме, то маловероятно, что он заинтересуется и киберфутболом. Эти два вида спорта взаимосвязаны.


Киберфутбол представляет собой цифровую версию настоящего футбола. События, происходящие в реальном футболе, находят свое отражение в киберфутболе. Обратное влияние, хотя и встречается, но не имеет выраженных проявлений. К примеру, празднование голов, которое зародилось в киберфутболе, может быть воспроизведено в реальной игре. Иногда игровая форма, разработанная для киберфутбола, используется настоящей командой. Однако, запоминающихся примеров, которые перешли бы из киберфутбола в реальный футбол, пока не приходит в голову.

В каком возрасте начинать занятия этим видом спорта?

– Я полагаю, что целесообразнее начать с традиционного футбола. Киберфутбол – это вид спорта, которым можно заняться в любом возрасте. Существуют случаи, когда люди начинают тренироваться в раннем возрасте, около 10 лет. Также встречаются примеры начала занятий в более позднем возрасте – в 16-20 лет. И даже есть те, кто начинает в 30-40 лет. Возможно, они не станут чемпионами мира, но способны демонстрировать значительные достижения.


В раннем возрасте увлечение киберфутболом нецелесообразно, поскольку для детей первостепенно сама игра, а спортивный аспект кажется неинтересным и утомительным. Наш опыт показывает, что турниры вызывают у них скуку, и они не готовы разбираться в тонкостях соревнований и изучать правила. Даже ознакомление с регламентом представляется сложной и монотонной задачей. Им хочется лишь развлечься, поиграть и получить удовольствие, но не то, которое возникает в процессе соревнований, а обычные эмоции, присущие самой игре. Интерес к состязаниям проявляется у детей уже в более старшем возрасте.


В возрасте от 13 до 14 лет большинство детей осознают сущность состязаний и могут приступить к систематическим тренировкам, относимся к ним с усердием.


В небольшом городке соревнования могут привлечь почти сто участников.

Чем занимается проект «Федерация киберфутбола России», чтобы повысить интерес к этому виду спорта у молодёжи?

– В первую очередь, мы хотим предоставить людям возможность познакомиться с киберфутболом и выявить тех, кто сможет заложить основу для его развития в регионах. Даже в самых отдаленных населенных пунктах нашей страны можно организовать соревнования по киберфутболу, и это не представляет большой сложности.


В настоящее время игровая приставка не является дорогостоящим приобретением, особенно если принимать во внимание продолжительность эксплуатации одной консоли. К примеру, PlayStation 4 просуществовал семь лет. В течение этого времени он не утратил своей актуальности, и все семь лет консоль эффективно справлялась со своими функциями. На текущий момент актуальной платформой является PlayStation 5, которая доступна и достаточно широко распространена, находясь даже в небольших населённых пунктах у поклонников киберспорта.


В настоящее время киберфутбол привлекает все больше поклонников по всей стране, и даже в самых удаленных населенных пунктах люди играют в футбольные симуляторы и соревнуются друг с другом, что представляет для нас особый интерес. Потенциальная аудитория, с которой целесообразно начинать работу, уже существует.


Наша цель – выявить тех, кто увлечен киберфутболом и готов продвигать его и совершенствовать в своих населенных пунктах – городах, деревнях, поселках. Возможности и ресурсы для развития киберфутбола доступны в любом регионе. По нашему опыту, даже самый простой турнир в небольшом поселке может привлечь до ста участников. Это вполне достижимо.

– Какое количество регионов затронуто проектом «Федерация киберфутбола России»?
– В настоящий момент наблюдается снижение активности. Активная работа ведется лишь в нескольких регионах, в остальных проекты приостановлены. Сейчас внимание людей сосредоточено на других вещах, и киберфутбол отходит на второй план. На данном этапе существует множество факторов, отвлекающих от основной деятельности. Я убежден, что благоприятные условия для развития чего-то нового возникают лишь в стабильные периоды, и киберфутбол не является исключением. Тем не менее, мы прикладываем максимум усилий и используем доступные ресурсы для продолжения работы и поиска возможностей для развития.

– Как в Петербурге обстоят дела с киберфутболом?
– Петербург также ощутил негативные последствия отведения от нас значительного числа иностранных спонсоров и партнеров. В связи с этим, в настоящее время отсутствуют необходимые ресурсы для проведения соревнований на том уровне, который требуется для города. Петербург отличается от других регионов тем, что это один из крупнейших городов страны, и здесь установлен определенный стандарт для киберфутбола. Невозможно просто анонсировать турнир без призового фонда и должного уровня организации, чтобы он заинтересовал участников. Многие предпочитают играть онлайн, и для привлечения их к оффлайн-соревнованиям требуется определенный уровень организации, что, в свою очередь, предполагает наличие спонсоров, партнеров и инвестиций. Однако, сейчас это стало более сложной задачей.

Российские компании этой истории пока мало внимания уделяют?

– Количество партнеров и спонсоров, готовых оказывать финансовую поддержку спорту, сокращается.


В киберфутболе инвалиды смогут ощущать себя как все остальные.

– Среди приоритетных задач, которые ставит перед собой ФКФ России, есть взаимодействие с людьми с ограниченными возможностями. Не могли бы вы рассказать подробнее о реализации этого направления?

– Одним из ключевых преимуществ киберфутбола является то, что он стирает границы между людьми с ограниченными возможностями и здоровыми. Этот вид спорта максимально доступен для всех желающих. Для человека, не имеющего возможности передвигаться, киберфутбол доступен в той же степени, что и для тех, кто ходит. Игроки оказываются в равных условиях, создается равная стартовая позиция. Даже человек с нарушением слуха может соревноваться наравне со здоровым спортсменом. Лишь определенный вид инвалидности может стать препятствием для занятия киберфутболом наряду с другими игроками и спортсменами, представленными в нашей стране. Мы видим немало примеров того, как игроки с одной рукой успешно выступают и добиваются значительных результатов в киберфутболе.

Федерация предъявляет к организаторам турниров требования по обеспечению доступности мест проведения для людей с ограниченными возможностями?

— От этого зависит место проведения. Требования предъявляют другие учреждения и органы, а не мы. Если это спортивные объекты, то обычно всё оборудовано. Если же общественные пространства, то тоже. Единственное исключение — частные пространства, но там в основном и соревнований меньше всего.


Киберфутбольные турниры доступны людям с ограниченными возможностями. В киберспорте они смогут состязаться со всеми участниками на равных, не ощущая своей инвалидности. Хотя я в нашей стране наблюдал практику проведения отдельных соревнований по киберфутболу для глухонемых. Некоторые полагают, что это оправданно, но я с ними не согласен. Не существует оснований разделять людей на инвалидов и неинвалидов, создавая отдельные турниры, поскольку в киберфутболе ключевым фактором является способность управлять игровым контроллером. При этом не требуется, чтобы игрок что-либо слышал во время матча.


Создание российского симулятора займёт не менее трёх лет.

В чём выбор — Electronic Arts или Konami?

– Разработка принадлежит Electronic Arts. Представлена новая версия – EA FC 25, самый востребованный футбольный симулятор в мире.

– ФИФА и 2K заключили партнерство, и в скором времени появится новый спортивный симулятор. На ваш взгляд, способен ли он добиться популярности?
Когда появится игра, её изучим и рассмотрим. С нашей точки зрения, чем больше симуляторов, тем лучше. Больше симуляторов – больше вариантов для любителей футбола и фанатов киберспорта. Кому-то нравится симулятор от Konami, кому-то от Electronic Arts, а кому-то, возможно, понравится UFL – новый симулятор от белорусской студии. Его анонс был запланирован на сентябрь, но перенесли на 5 декабря. Также в разработке несколько других симуляторов.


Запланированный на Чемпионат Мира 2026 года анонс симулятора от ФИФА пока не подразумевает подробностей. Надеемся, получится хороший продукт, но пример симулятора UFL демонстрирует трудности создания сразу качественного симулятора. Electronic Arts развивает свой симулятор более двадцати лет.

Обсуждается создание российского симулятора.

С радостью бы встретился лично, но пока сложно поверить, что произойдет это в скором времени. Ведь создание симулятора футбола занимает не меньше трёх лет. Заявления о игре пока не подтверждены чем-либо.

«Не хватает единой экосистемы киберфутбола»

– Функция федерации заключается в том, чтобы вывести любителя на уровень профессионала. Каким образом это осуществляется?

– Необходимо предоставить возможности для роста и создать благоприятные условия. Это предполагает организацию участия спортсмена в системе соревнований, позволяющей начинать с самых базовых этапов: городского, районного, школьного. Затем следует повышение уровня до соревнований регионального и межрегионального масштаба. После этого спортсмен продолжает участие на всероссийском и международном уровнях. Таким образом, спортсмен развивается, побеждает в одном соревновании и получает право выступать на следующем, и так далее. Достигается уровень всероссийских соревнований.


Когда спортсмен демонстрирует успехи на всероссийском уровне, в благоприятных условиях его могут заметить спонсоры, партнеры, профессиональные организации или футбольные клубы. Тогда он получает от них необходимую поддержку, которая позволяет ему перейти к выступлениям на международном и профессиональном уровне.

– На данный момент Россию в профессиональной сфере представляет лишь один киберспортсмен – Даниил «Abel» Абельдяев, являющийся участником команды Virtus.pro . Почему так?


– Ответ на этот вопрос непрост, поскольку на него влияет множество различных факторов. Одной из причин сложившейся ситуации является разрозненность сферы. В настоящее время существует несколько организаций, которые занимаются развитием как киберфутбола, так и киберспорта. Такая фрагментарность приводит к появлению различных соревнований, отличающихся целями, задачами и форматами. Это препятствует формированию единой экосистемы и реализации общей стратегии развития киберфутбола, необходимой для подготовки профессионалов и создания условий для их роста, а также для появления новых организаций.


В сезоне 2017/18 годов российская Премьер-Лига организовала соревнования по киберфутболу в дисциплине FIFA. Это потребовало от профессиональных футбольных клубов поиск и заключение контрактов с киберфутболистами. Один из примеров того, как это происходило: было подписано не менее 16 профессиональных игроков.


В какой-то момент российская Премьер-Лига передала права другому симулятору – японскому Konami, что снизило интерес российских футбольных клубов. Клубы отказались от игроков, представлявших их в FIFA, и не подписывали новых для Pro Evolution Soccer от Konami. Единая система, учитывающая интересы всех сторон, могла бы предотвратить такую ситуацию.


В настоящее время Российский футбольный союз участвует в развитии киберфутбола, располагая собственной системой соревнований и видением того, как должен происходить этот процесс. Федерация компьютерного спорта России также всегда придерживалась своей позиции относительно профессионального развития киберфутбола, однако ранее не уделяла достаточного внимания футбольным симуляторам, что стало одной из причин создания проекта «Федерация киберфутбола России» в 2014 году. У каждого участника этой сферы имеются собственные цели и задачи, что не способствует ускорению подготовки профессиональных киберфутболистов в России.


Наш проект стартовал в 2014 году, и за это время мы провели множество соревнований, внеся значительный вклад в развитие киберфутбола в России. Благодаря нам, многие спортсмены получили возможность попробовать свои силы в профессиональной киберспортивной среде. До недавних мировых событий, начиная с пандемии COVID-19, мы активно работали над созданием условий для развития профессионального киберфутбола, что стало возможным благодаря поддержке нашего ключевого партнера – компании LG Electronics.


Разрозненность киберфутбола, уход крупных спонсоров из России и введение санкций — вот три причины, по которым киберспорт не может развиваться. В частности, у отечественных команд отсутствует возможность участвовать в официальных турнирах от Electronic Arts.


Несмотря на то, что некоторые мировые турниры не применяют эти ограничения, наши киберфутболисты не могут участвовать в главных соревнованиях, организованных EA Sports.


Совокупность этих и ряда других факторов не способствовала формированию большого числа организаций, заинтересованных в привлечении профессиональных киберфутболистов.


На данный момент в киберфутболе среди профессиональных киберспортивных команд представлена только Virtus.Pro. Организация заключила контракт с сильнейшим киберфутболистом страны, который в настоящее время активно готовится к предстоящему сезону. В России отсутствуют организации, специализирующиеся исключительно на киберфутболе. Также нет профессиональных киберфутболистов, выступающих от имени футбольных клубов на международной арене.


Я надеюсь на скорое улучшение ситуации, и есть основания полагать, что мир меняется в лучшую сторону. Наш проект продолжит работу на развитие киберфутбола в России, несмотря ни на какие обстоятельства. Киберфутбол – это спорт для каждого!

Фото: Телеграм-канал «Первый о киберфутболе»