Материал

Юрий Сошинский, глава Федерации киберфутбола РФ: начать заниматься этой дисциплиной никогда не поздно

Почему в России наблюдается дефицит профессиональных игроков в сфере киберспорта, связанной с футболом? Важное интервью с представителем Федерации.


27 сентября увидела свет новая версия футбольного симулятора от EA Sports – EA FC 25. Этот релиз моментально возглавил рейтинги продаж, а опытные киберспортсмены начали активно тренироваться в преддверии предстоящих состязаний.


В программе «Спорт День За Днем» эту новость решили обсудить, пригласив руководителя проекта «Федерация киберфутбола России» (ФКФ России) Юрия Сошинского. В ходе беседы были затронуты следующие вопросы:

– Зачем детям заниматься киберфутболом?


– Каким образом Федерация Киберфутбола России содействует популяризации этого вида спорта?

– Как киберфутбол помогает социализироваться инвалидам?


– В чем причина того, что в России представлено всего лишь ограниченное число профессиональных киберфутболистов?


«Киберфутбол способствует росту увлечения настоящим футболом».

– Традиционалист может задать вопрос: «Какова целесообразность популяризации виртуального футбола среди юного поколения? Ведь длительное пребывание перед экраном монитора неблагоприятно сказывается на здоровье». Как бы вы ответили такому поклоннику спорта?
– Независимо от наших намерений, дети всё равно будут проявлять интерес к киберспорту – это уже часть их повседневности. С ранних лет они знакомы с этой формой развлечений и воспринимают её как нечто привычное. Однако существует существенная разница между спортом – в данном случае киберфутболом – и простой игрой, которая для некоторых может перерасти в зависимость, негативно сказаться на их жизни и стать бесполезной тратой времени.


Спорт, включая киберфутбол, побуждает человека к непрерывному совершенствованию ради достижения цели. Если человек серьёзно занимается киберспортом с намерением добиться успеха, то запускаются дополнительные механизмы, которые будут постоянно требовать от него развития игровых навыков, физической формы, ментальной устойчивости и других важных качеств.


Эффективные спортивные результаты требуют организации и структурирования усилий – разработки тренировочного графика, формирования режима дня, составления плана питания и физической активности. Важно учитывать и медийную составляющую, которая в настоящее время играет значительную роль в спорте, что подразумевает необходимость развития киберфутболистом навыков работы с информацией и публичностью. Киберфутбол как вид спорта предполагает от спортсмена умелое распределение времени и ресурсов.


Опыт показывает, что продолжительные игровые сессии в футбольных симуляторах не приводят к существенному прогрессу и не превращают игрока в атлета. Однако занятия с тренером и грамотное планирование деятельности обеспечивают заметный результат даже за короткий период времени, позволяя избежать полного погружения в киберфутбол в ущерб другим аспектам жизни. Поэтому утверждение «Я много играю – значит я киберспортсмен» является ошибочным. Это просто игрок, а спортсменом становится тот, кто нацелен на достижение целей и начинает разрабатывать стратегию подготовки к соревнованиям.


– Какие характеристики, помимо самодисциплины, формирует киберфутбол у ребенка?

– Он формирует умение добиваться поставленных задач, что является одним из ключевых аспектов в спорте. Это способствует развитию навыков планирования, укрепляет устойчивость к стрессовым ситуациям и оказывает значительное положительное воздействие на психологическую зрелость личности. Важно, чтобы ребенок научился достойно переживать как поражения, так и победы. Как это ни удивительно, далеко не все способны правильно реагировать на успех. Необходимо усвоить этот навык, дабы избежать завышенной самооценки и токсичного поведения – подобные черты впоследствии могут препятствовать прогрессу в карьере киберфутболиста.


Занятия киберспортом улучшают способность к сосредоточению внимания и развивают интеллектуальные способности спортсмена, побуждают быстро принимать решения и осознавать последствия своих действий.

– Способен ли киберфутбол стимулировать у детей интерес к традиционному футболу?
– Безусловно. Виртуальный футбол оказывает поддержку настоящему футболу, расширяя его возможности и стимулируя интерес аудитории к игре через симуляцию, а затем популярность настоящего спорта способствует привлечению новых участников в киберфутбол. Если человека не привлекают различные формы реального футбола и нет оснований полагать, что это изменится, он маловероятно заинтересуется виртуальным аналогом. Эти два направления взаимосвязаны.


Киберфутбол представляет собой цифровую версию настоящего футбола. Все события в реальном мире находят свое отражение и в киберпространстве. Обратный процесс встречается реже, хотя полностью исключать его нельзя. Например, празднование голов может переноситься из виртуальной игры в настоящий футбол или игровая форма, разработанная для киберфутбола, может быть использована реальными командами. Однако ярких примеров переноса элементов из цифрового футбола в реальный пока не наблюдается.

Читать также:  Является ли белковый шейк полноценной заменой приема пищи?


– В каком возрасте наиболее целесообразно начинать занятия этим видом спорта?

– По моему мнению, оптимальным вариантом является начало занятий с настоящего футбола. Виртуальный футбол – это вид спорта, которым можно заниматься практически вне зависимости от возраста. Существуют примеры людей, начинающих в раннем возрасте (около 10 лет), другие приходят позже — в 16-20 лет, а кто-то и вовсе начинает в тридцати или сорокалетнем возрасте. Возможно, они не станут чемпионами мира, но вполне могут демонстрировать высокие результаты.


В самом раннем детстве нет смысла заниматься киберфутболом, поскольку детям на этом этапе важна сама игра, а соревновательный элемент кажется им скучным. Наш опыт показывает, что турниры не вызывают у них интереса, и они не готовы глубоко изучать правила и нюансы состязаний. Даже чтение регламента может быть для них сложной и монотонной задачей. Им хочется просто развлекаться, играть и получать удовольствие от процесса, а не от участия в соревнованиях. Интерес к спортивному соперничеству проявляется у детей более старшего возраста.


В возрасте от тринадцати до четырнадцати лет большинство ребят уже осознают принципы состязаний и способны начать занятия спортом, проявляя серьезный интерес к тренировкам и участию в них.


«Соревнование, проходящее в небольшом городском поселении, может привлечь до сотни участников»

– Какие мероприятия реализует «Федерация киберфутбола России», чтобы сделать этот вид спорта более известным среди молодых людей?
– Главная наша цель – предоставить людям шанс познакомиться с киберспортом и выявить тех, кто сможет создать благоприятные условия для его распространения в различных регионах. Даже в отдаленных населённых пунктах нашей страны можно организовать турниры по киберфутболу, это не требует больших усилий.


В настоящее время игровая консоль – это относительно недорогое устройство, если принимать во внимание продолжительность ее эксплуатации. К примеру, PlayStation 4 прослужила семь лет. За этот период она не потеряла своей актуальности и все эти годы исправно выполняла свои функции. В данный момент наиболее современной платформой является PlayStation 5, которая широко доступна и распространена даже в небольших населенных пунктах.


В настоящее время киберфутбол привлекает увлеченных людей по всей территории Российской Федерации, причем игры проходят даже в самых удалённых поселениях. Это позволяет людям соревноваться друг с другом, что и представляет для нас интерес. Аудитория, на которую можно ориентироваться при запуске проекта, уже существует.


Наша цель – выявить тех, кто увлечен киберспортивным футболом и готов содействовать его распространению и прогрессу в своих населенных пунктах: городах, селах или поселках. Возможности для поддержки развития этой дисциплины доступны практически везде. По нашему опыту даже небольшой турнир в небольшом городском поселении может привлечь аудиторию свыше ста человек – это вполне достижимая цель.

– Какое количество регионов охватывает инициатива «Федерация киберфутбола России»?
– В настоящий момент наблюдается снижение активности, и активная работа ведётся лишь в нескольких областях; остальные регионы приостановили свои усилия. Сейчас у людей другие приоритеты, они не уделяют внимания киберфутболу. На текущем этапе существует множество факторов, отвлекающих внимание. Я убежден, что благоприятные условия для зарождения чего-то нового создаются только во время стабильности, и киберспорт – не исключение. Мы прилагаем максимум усилий в рамках имеющихся ресурсов для поддержания деятельности и поиска путей развития.

– Как в Петербурге обстоят дела с киберфутболом?
– Санкт-Петербург также ощутил негативное влияние из-за потери значительного числа зарубежных спонсоров и партнеров, что ограничивает возможности проведения соревнований на необходимом городе уровне. Петербург отличается от других регионов тем, что это один из крупнейших городов страны, где уже установлен определенный стандарт для киберфутбола. Невозможно просто объявить о турнире без поощрительных призов и достойного уровня организации, чтобы привлечь участников. Многие предпочитают играть онлайн, поэтому для их перехода в реальное пространство требуется определённый уровень подготовки, что подразумевает наличие спонсоров, партнёров и инвестиций – всё это стало сложнее.

Читать также:  Отсутствие драгоценностей и роскоши

– Российские компании пока не проявляют к этому особого интереса?
– Число партнеров и спонсоров, готовых оказывать финансовую поддержку спорту, не увеличивается.


«В виртуальном футболе люди с ограниченными возможностями смогут ощущать себя наравне со всеми»

– Одной из ключевых задач Федерации киберфутбола России является поддержка людей с инвалидностью. Не могли бы вы подробнее рассказать об этом направлении?
– Значительное преимущество киберспорта в том, что он стирает границы между людьми с ограниченными возможностями и здоровыми. Этот вид спорта максимально открыт для каждого. Для человека, лишенного возможности передвигаться, виртуальный футбол доступен на тех же условиях, что и для мобильного игрока. Они оба находятся в равных стартовых позициях, создаются идентичные условия. Если у индивидуума есть определенные физические ограничения, это может препятствовать его участию в киберфутболе наравне с другими спортсменами. Мы знаем немало случаев, когда люди с односторонней ампутацией достигают значительных успехов и демонстрируют хорошие результаты.

– Предлагает ли федерация организаторам соревнований требования касательно доступности объектов для людей с ограниченными возможностями, например, наличие пандусов?
– Решающий фактор — локация мероприятия. Это уже не наши собственные условия, а требования других организаций и ведомств. Спортивные комплексы как правило подготовлены к проведению соревнований, в то время как общественные зоны также могут быть оборудованы для этого. Наименее вероятно проведение мероприятий на частных территориях, которые зачастую лишены необходимой инфраструктуры.


Соревнования по киберфутболу доступны для людей с инвалидностью в плане своей концепции. В виртуальном футболе они не будут ощущать себя ограниченными, а соревнуются на равных условиях со всеми остальными участниками. Хотя я заметил в нашей стране тенденцию к проведению отдельных турниров по киберфутболу среди глухих спортсменов. Некоторые считают это целесообразным, но я с этим не согласен. Нет оснований разделять людей на инвалидов и здоровых для проведения обособных соревнований, ведь главное в киберфутболе – умение управлять игровым контроллером. И нет необходимости что-либо слышать во время игры.


Создание отечественного футбольного симулятора потребует не менее трех лет времени

– Какая игра является приоритетной? Предпочтение отдается продуктам Electronic Arts или Konami?
– Безусловно, продукции Electroniс Arts. Недавно вышла новая версия – EA FC 25, являющаяся самым востребованным футбольным симулятором в мире.

– Федерация футбола сотрудничает с компанией 2K, и готовится к выпуску еще одного спортивного симулятора. По вашему мнению, способен ли этот проект добиться популярности?
– Когда продукт появится на рынке, мы проанализируем его возможности. На наш взгляд, увеличение количества подобных игр – это позитивный тренд. Разнообразие симуляторов предоставляет больше выбора для поклонников футбола и киберспорта. Одним нравятся разработки Konami, другим — Electronic Arts, а кому-то может приглянуться UFL – новый проект от белорусской студии. Его официальное представление планировалось на сентябрь, но перенесли на 5 декабря. Кроме того, ведется работа над несколькими другими симуляторами.


О планах по выпуску новой игры-симулятора от ФИФА сообщат лишь к моменту проведения Чемпионата мира в 2026 году. На данном этапе говорить об этом преждевременно. Мы надеемся на создание достойного продукта, однако опыт разработки UFL демонстрирует, что разработка качественного футбольного симулятора – задача не из легких. Компания Electronic Arts совершенствует свою серию игр уже более двух десятилетий.

– В настоящее время обсуждаются планы по созданию отечественного футбольного симулятора.
– Лично я был бы очень рад этому событию, но пока сложно представить его реализацию в ближайшее время, поскольку создание футбольной игры требует как минимум трех лет разработки. Пока что заявления о проекте не имеют под собой никаких оснований.

«Не хватает единой экосистемы киберфутбола»

– Главная цель федерации – вывести энтузиаста до уровня специалиста. Как осуществляется этот переход?
– Необходимо предоставить возможности для прогресса и создать подходящие условия. В первую очередь это подразумевает прохождение спортсмена через систему состязаний, позволяющую начать с самых низов: на уровне города, района или школы. Затем следует переход к соревнованиям более высокого уровня – региональным и межрегиональным. После этого атлет продолжает участие в турнирах всероссийского и международного масштаба. Таким образом, происходит его спортивное развитие; он побеждает в одном соревновании и получает право участвовать в следующем, и так далее.

Читать также:  Елена Прокофьева завоевала золото Паралимпиады 2020


Если спортсмен успешно выступает на всероссийском уровне, то при благоприятных обстоятельствах его талант замечают спонсоры, партнеры, профессиональные организации или футбольные клубы. В результате он получает поддержку от них, что позволяет ему выйти на международную арену и достичь профессионального уровня.

– На высшем уровне Россию представляет единственный киберспортсмен, работающий по контракту – Даниил «Abel» Абельдяев, являющийся участником команды Virtus.pro . Почему так?


– Вопрос непростой, на него влияет множество различных аспектов. Одной из проблем является отсутствие целостности в данной области. Существует несколько организаций, которые занимаются поддержкой как киберфутбола, так и общей киберспортивной индустрии. Из-за этой фрагментации возникают разнообразные турниры, отличающиеся целями, задачами и форматами. Это препятствует формированию объединенной среды для развития киберфутбола, в которой появлялись бы возможности для роста специалистов и создания новых организаций.


К примеру, в период 2017/18 годов Российская футбольная Премьер-Лига организовывала турниры по киберспортивному футболу в дисциплине FIFA. Это привело к тому, что профессиональные футбольные клубы стали искать и заключать контракты с игроками виртуального футбола. Это демонстрирует один из способов реализации данного процесса. В результате были привлечены как минимум шестнадцать специалистов.


Однако, в какой-то период времени Российская Премьер-Лига передала права вещания другой игровой платформе – японской Konami, что привело к потере интереса со стороны российских футбольных команд. В результате клубы перестали использовать игроков, представлявших их в FIFA, и не заключали контракты с новыми для Pro Evolution Soccer, разработанного той же компанией. Единая платформа, учитывающая потребности всех заинтересованных сторон, могла бы предотвратить подобную ситуацию.


В настоящее время киберфутбол представлен Российской футбольной федерацией со своей системой турниров и видением развития этой дисциплины. Федерация компьютерного спорта России всегда имела собственное мнение о профессиональном развитии, но ранее не уделяла достаточного внимания футбольным симуляторам, что стало одной из причин создания проекта «Федерация киберфутбола России» в 2014 году. Таким образом, у всех участников этой сферы свои собственные цели и задачи – это тормозит формирование профессиональных киберспортсменов-футболистов в стране.


Наш проект стартовал ещё в 2014 году, мы регулярно организуем соревнования и внесли значительный вклад в создание целого поколения российских киберфутболистов, многие из которых получили возможность проявить себя на профессиональном уровне. До недавних мировых событий, включая пандемию COVID-19, мы активно работали над созданием условий для развития профессионального киберспорта, чему способствовала поддержка нашего партнера – компании LG Electronics.


Помимо фрагментации киберфутбольной среды и ухода крупных спонсоров из России, ещё одна причина возникших проблем заключается в том, что и эта сфера оказалась затронута санкциями. У нас отсутствует возможность участвовать в официальных турнирах от компании Electronic Arts.


Действительно, некоторые соревнования за рубежом не применяют подобные ограничения, и там российские игроки могут выступать, однако на главных турнирах от EA Sports их участие невозможно.


В совокупности именно эти обстоятельства, а также ряд менее значительных деталей, стали причиной отсутствия большого количества структур, заинтересованных в профессиональных киберфутболистах.


На текущий момент среди организаций, занимающихся киберспортом, лишь Virtus.Pro привлекла к сотрудничеству сильнейшего игрока страны; он уже начал интенсивную подготовку к предстоящему сезону. В Российской Федерации отсутствуют специализированные киберфутбольные организации и профессионалы, представляющие футбольные клубы на международной арене.


Я надеюсь, что в скором времени ситуация улучшится; есть основания полагать, что мир меняется к лучшему. Наш проект продолжит свою деятельность во благо киберфутбола России вне зависимости от обстоятельств. Киберспорт доступен каждому!

Фото: Телеграм-канал «Первый о киберфутболе»