Команда MoHApX представит Россию и Санкт-Петербург на международной арене

Павла Пимонова, известного под ником MoHApX, хорошо узнают в сфере киберспорта как создателя организации zNation. Эта российская мультигейминговая структура способствовала появлению талантливых игроков, которые на данный момент занимают высокие позиции в мировом рейтинге по CS:GO, Dota 2 и Point Blank. В составе команды zNation в различные периоды выступали Денис «seized» Костин, Алексей «Solo» Березин, Антон «kibaken» Колесников и другие именитые киберспортсмены.

В 2013 году развитие проекта zNation было неожиданно остановлено. Это произошло из-за сложностей, возникших при расширении киберспортивной деятельности за пределы Москвы. Однако через четыре года организация вновь заявила о своём возвращении в профессиональную сферу.

─ Привет, Паша! Весенний сезон киберспортивных состязаний Point Blank стартует незамедлительно появилась команда под тэгом zNation. Она имеет отношение к оригинальной организации? ─Безусловно, да. Это мои бывшие ученики, которые ранее работали в моей организации. Они знают о нашей текущей работе над возрождением проекта и решили создать команду под названием zNation. Мы разрешили им это сделать, и были рады видеть их успехи – команда заняла второе место на чемпионате мира PBWC’17.

─ Прошло уже четыре года с момента приостановки проекта zNation. Как вы провели этот период? Возможно, следили за развитием киберспорта? ─ Откровенно говоря, я переключился на традиционный бизнес и практически не отслеживал события в киберспорте. Однако, у меня остались знакомые в социальных сетях и Steam, которые регулярно делились новостями о победах наших бывших игроков. К примеру, когда Денис «seized» Костин из Natus Vincere вместе с Егором «flamie» Васильевым завоевал титул чемпионов на ESL One: New York 2016, я был рад за них. Flamie ранее также выступал в нашей команде – мы первыми разглядели его талант. Я поздравил их и написал им несколько слов. Кроме того, наши игроки Point Blank трижды становились чемпионами мира — это было очень приятно. И дотеры… Алексей «Solo» Березин на сегодняшний день является одним из ведущих игроков в СНГ, он также начинал свой профессиональный путь в нашей организации.

─ Что подтолкнуло тебя возродить проект?─ Мы провели оценку рынка киберспорта в СНГ. Причина приостановки проекта ранее заключалась в том, что российский и снг-рынок не был подготовлен для взаимодействия с региональными организациями и развития в провинции. Вся активность была сосредоточена в столице, тогда как мы являлись одним из немногих, если не единственным, успешных проектов, базирующихся не в Москве. Однако сейчас обстановка претерпела значительные изменения, и мы решили, что наступило время для перезапуска проекта и повторной попытки.

─ Вероятно, в числе первых структурных единиц реорганизованной компании окажутся команды, занимающиеся разработкой и поддержкой Counter-Strike и Dota 2? ─ В данный момент я бы воздержался от однозначных заявлений о нашем участии в CS:GO и Dota 2. Хотя сейчас эти направления и являются для нас наиболее важными, мы не планируем игнорировать их, но я не уверен, что сможем охватить обе дисциплины одновременно. Обязательно одна из них будет запущена сразу. ─ Планируется ли добавление новых дисциплин в zNation, таких как Quake Champions. ─ Я пока не уверен в успехе новой версии Quake, но будем наблюдать за её развитием. В связи с этим, команда по Counter-Strike у нас на данный момент не формируется. Мы внимательно изучаем League of Legends и видим высокую вероятность того, что наш первый состав будет именно по этой дисциплине. Что касается одиночных игр, StarCraft, Hearthstone и упомянутого Quake, то открытие команд по ним пока не планируется.

Читать также:  Торжественное открытие спортивной площадки прошло с праздничными мероприятиями

─ В 2011 году я полностью покрывал затраты, связанные с поддержанием киберспортивных команд. На этот раз, кто возьмет на себя роль инвестора? ─ За четыре года мы достигли значительного прогресса, и сейчас у нас сформированы предварительные планы по привлечению инвестиций. В этот раз я не буду выступать в роли инвестора. Если ранее киберспорт для меня был скорее хобби, которое переросло в бизнес-проект, то теперь это сфера, которая потребует серьезных инвестиций. Позволю себе раскрыть небольшую тайну – речь идет о существенных вложениях. Наша цель — занять прочные позиции на пространстве СНГ и представлять Россию, а также Санкт-Петербург, на мировой арене.

─ Какова была стоимость участия команды в соревнованиях по одной из дисциплин в 2011 году? ─ Обычно содержание команды, состоящей из пяти специалистов, требовало затрат в размере 50 тысяч долларов ежегодно. Однако, если учитывать текущие реалии, формирование команды экспертов международного класса может потребовать инвестиций в объеме 500 тысяч долларов.

─ В настоящее время приобретение ведущих игроков требует значительных финансовых вложений. ─ Заработные платы спортсменов действительно кажутся неоправданно высокими. Эта тенденция создала иллюзорную ситуацию, которая не пошла на пользу российскому киберспорту.

Игрок без значительных достижений и опыта, во время обсуждения условий сотрудничества с организацией запрашивает очень высокую зарплату. Непонятно, на основании каких расчетов он формирует свои ожидания, и почему настолько высоко оценивает свою стоимость. Подобное поведение создает иллюзорную ситуацию и затрудняет процесс подготовки квалифицированных игроков для российских организаций. Молодые спортсмены перестали соотносить свои успехи и вклад с суммой, которую они требуют в начале карьеры.

─ Похоже на ситуацию с российскими футболистами.─ Аналогию здесь провести довольно просто: на протяжении столетия мы не добивались побед в футболе, несмотря на чрезвычайно высокие зарплаты игроков.

Действительно, вопрос заключается не только в финансовых затратах. Безусловно, для многих любителей многопользовательских игр это дорогостоящее мероприятие на начальном этапе. Однако существует и другой существенный аспект: для руководителей организаций это – бизнес. В настоящее время команды, не достигшие уровня tier-1, практически невозможно монетизировать. Следовательно, необоснованно высокие зарплаты игрокам уровней tier-2 и tier-3 являются бессмысленными и невыгодными с точки зрения бизнеса для содержания подобных коллективов. Именно в этом заключается сложность развития молодых игроков – никто не начинает свой путь с уровня tier-1, а если молодые игроки запрашивают чрезмерно высокую оплату труда, они остаются без перспектив. Когда человек получает значительный доход, но не добивается побед и результатов, у него отсутствует стимул к развитию. Зачем стремиться к чему-то, если зарплата и так высока? Это вопрос мотивации. Я уверен, что ключевой движущей силой для игрока является стремление к достижению успехов, особенно на международной арене. Призовые выплаты и бонусы за победы, а не заработная плата, должны быть основным источником дохода. Заработная плата должна обеспечивать поддержку игрока в период между соревнованиями, чтобы у него была возможность удовлетворять базовые потребности. Весь основной доход спортсмена должен формироваться из бонусов за победы и призовых фондов. В некоторых организациях практикуется бонусная система, как это было в zNation: когда команда занимает места в топ-8, топ-6 или топ-3, она получает надбавку к зарплате, причем сумма зависит от занимаемого места. Подобная практика распространена, например, в хоккее.

Читать также:  Тренировочный процесс Масленникова претерпел срыв

─ Это здоровая мотивация.─ Да, поскольку высокие доходы не всегда ведут к успеху.

─ При создании новых команд, какой тип спортсменов будет для тебя приоритетным: начинающие или опытные киберспортсмены? ─ В чем заключалась уникальность проекта zNation? Мы находили перспективных, но малоизвестных исполнителей и помогали им стать профессионалами. Именно этим мы и намерены продолжать заниматься. Конечно, в состав могут войти известные артисты с солидным опытом, однако поиск талантов остается для нас приоритетом. И этот поиск будет охватывать не только Москву и Санкт-Петербург, но и другие регионы.

─ Как начинающим игрокам привлечь внимание к своей персоне и добиться приглашения на просматривающие занятия? ─ В настоящее время ведется разработка системы рекрутинга. В России и странах СНГ отсутствует полноценная система отбора игроков или скаутинг, как это практикуется в других видах спорта. Благодаря эффективной и продуманной системе мы получим возможность находить талантливых спортсменов. Детали реализации пока не разглашаются, поскольку система еще не представлена публично. Скауты будут задействованы в различных источниках поиска. Надеюсь, на нашей профессиональной сцене появится новое поколение игроков, демонстрирующих высокие достижения.

Попытки связаться с нами посредством социальных сетей обычно не приводят к результату, поскольку такой подход малоэффективен. Соискатели, обращающиеся таким образом, нередко преувеличивают свои достоинства и представляют сведения в искажённом виде.

─ Как ты относишься к возвращению команд старой школы, таких как forZe, pro100 и M19, в СНГ-киберспорте? Похоже, это набирает популярность. ─ Радует возвращение команды. Много разговоров велось о возможном возвращении M19, причём под руководством людей, которые не имели к ним отношения и действовали некорректно. О них я ничего не могу сказать. Восстанавливаются прежние обозначения, что означает появление конкуренции, достижение результатов и дальнейшее развитие.

─ Зарегистрирован ли был тэг zNation, чтобы избежать ситуации, аналогичной той, что произошла с М19? ─ Да, торговый знак успешно зарегистрирован на территории Российской Федерации. Безусловно, мы также произведем международственную регистрацию для обеспечения максимальной правовой защиты.

─ У команды zNation одним из первых талисманов стал грифон Крейзи Зи. Вернется ли он в будущем? ─ Идея о талисмане возникла неожиданно, что оказалось очень удачным решением. Наш грифон вызывал положительные эмоции везде, где мы появлялись. Мы планируем сохранить традицию использования талисмана — возможно, это будет другой персонаж, но талисман точно останется! В России и в странах СНГ до нас никто не использовал подобные символы.

─ Сейчас на турнирах можно увидеть представителей Virtus.pro только в виде белых медведей. ─ Я поделюсь секретом: на Copenhagen Games 2012 мы привезли грифон, который засветился в видеоотчете, и после этого корейские команды начали использовать талисманов.

─ Что будет со старым логотипом? Он изменится?─ Несмотря на консервативность организации, планируется ребрендинг. Вероятнее всего, претерпят изменения цветовое оформление и фирменный знак.

─ Ранее в составе команды zNation играли женщины в Counter-Strike 1.6. Возник ли интерес к повторной совместной работе с женщинами? ─ Женская команда обладает уникальными чертами. Работать с девушками труднее, требуется иной подход к мотивации. Они склонны к самокритике и могут терять веру в успех при неудачах. К ним необходим индивидуальный подход. Когда состав был сформирован из игроков уровня 1.6, менялось множество менеджеров! Я часто заменял их, поскольку не удавалось найти подходящих специалистов, с которыми девушки могли бы эффективно взаимодействовать. В конечном итоге мне пришлось взять управление на себя, и это принесло положительные результаты. Однако создание и поддержание женской команды – задача непростая, значительно сложнее, чем работа с мужской командой. Тем не менее, если представится такая возможность, мы обязательно создадим женскую команду.

Читать также:  Увеличение числа коллективов ведет к расширению игрового пространства и привносит азарт.

Женский киберспорт – это отдельная ниша. Безусловно, на мировой арене девушки проигрывают, и это факт. Однако существует женский Counter-Strike с приличным числом команд. В Dota 2 предпринимались подобные попытки, создавались женские коллективы по всему миру, но они не получили широкого развития.

─ Давай поговорим о проекте «Путь к мечте» – это, по своей сути, спортивное реалити-шоу, где тебе предстоит выступать в качестве наставника. Каким образом ты оказался в этом проекте? ─ С Романом Алымовым, руководителем Калининградского отделения Федерации компьютерного спорта, я познакомился в прошлом году. Тогда он обратился к Федерации компьютерного спорта России с предложением о сотрудничестве. В то время я отвечал за работу отделений по Северо-западному региону, куда и входил Калининград. Роман был переведен в мою сферу ответственности, поэтому мы и начали общение. После разговора я убедился, что он является наиболее подходящим кандидатом на руководящую должность в Федерацию компьютерного спорта Калининграда и рекомендовал его для назначения.

Мы поддерживаем регулярную связь и обмениваемся идеями, а шесть месяцев назад Роман поделился со мной задумкой проекта. Я выразил ему свою поддержку и помог проработать некоторые детали. В середине весны он связался со мной по телефону и предложил стать ментором этого проекта. Я согласился, поскольку идея оказалась весьма интересной и инновационной для российского рынка. Подобного опыта ранее никто не реализовал. Уверен, что концепция хороша, а ее воплощение в жизнь окажется на достойном уровне.

─ Какую роль выполняет ментор в рамках этого проекта? ─ Основная цель ментора заключается в том, чтобы передать свой опыт аудитории и участникам, дабы они осознали принципы формирования новой команды, начальные этапы и структуру всего процесса. Для того чтобы играть, не требуется особых умственных усилий – достаточно загрузить игру и начать. Однако создание собственной команды — задача сложная и требующая вложений. Мы намерены продемонстрировать всем, как это осуществить. Кроме того, ментор будет оказывать поддержку каждому участнику в достижении его цели — победы в чемпионате.

─ Предусмотрено ли привлечение тренеров к работе с командами, либо менторы возьмут на себя часть этих обязанностей? ─ Ментор не будет выполнять функции тренера. Задача разрешения вопроса с тренером лежит на создателе команды: он может сам взять на себя эту роль, привлечь специалиста извне или назначить более опытного участника. Каждый найдет выход в своей манере – это и является сутью проекта, продемонстрировать различные подходы к решению задач и определить, кто окажется наиболее успешным.