Минспорт определил стандарты для киберспортсменов


К началу 2026 года в России может быть разработана официальная система подготовки спортсменов в сфере киберспорта, включающая установление стандартов, проведение тренировок и обеспечение необходимым оборудованием.


Министерство спорта разработало новый федеральный стандарт, который, в отличие от двух предыдущих итераций, вероятно, будет утвержден. Согласно обновленным требованиям, для признания спортсменом киберспортсмену потребуется не только демонстрировать высокий уровень игры, но и выполнять физические упражнения, включая бег, отжимания, и клики мышью с определенной скоростью.


На первый взгляд проект представляется как попытка объединить, казалось бы, несовместимые вещи: цифровое пространство и реальную физическую активность.


В соответствии с требованиями, установленными в документе, юноши должны преодолевать дистанцию в 30 метров за 5,8 секунды, а девушки – за 6,1 секунды. Также в программу включен челночный бег и отжимания. Чтобы претендовать на звание мастера, необходимо выполнить минимум 12 отжиманий. Все это дополняется специальным тестом на скорость реакции: за 30 секунд требуется не менее 180 нажатий на левую кнопку мыши. Если этот показатель не достигнут, аттестация не пройдена.


На начальном этапе действуют одни стандарты, но для спортсменов, достигших уровня высшего мастерства, нормативы значительно строже. Так, юношам необходимо будет выполнить отжимания 43 раза, а девушкам – 17.


К организациям, занимающимся подготовкой киберспортсменов, предъявлены новые требования. Теперь они должны обеспечить не только размещение компьютеров в помещении, но и предоставить раздевалки, душевые, тренажерные залы и медицинские пункты. Кроме того, им необходимо покрывать расходы на проезд и проживание спортсменов, участвующих в тренировочных сборах и турнирах. Фактически, речь идет о создании развитой инфраструктуры, аналогичной той, что существует в других видах спорта. Вместо спортивных снарядов – геймерские кресла, а вместо оружия – клавиатуры и мыши.


Стало очевидно, что государство теперь рассматривает киберспорт не как простое развлечение. Его внесли в российский перечень официально признанных видов спорта (под названием «компьютерный спорт») в 2001 году, однако в 2006 году он был исключен. Причиной стало несоответствие установленным критериям развития спортивной деятельности.


Киберспорт вновь был внесен в реестр спортивных дисциплин Министерством спорта в 2016 году. В 2021 году правительственная комиссия одобрила план развития этой области, предусматривающий внедрение соответствующих программ в университетах. Россия стала первой в мире страной, официально признавшей киберспорт видом спорта.


Этот новый стандарт является закономерным этапом развития. Альтернативное объяснение – это попытка адаптировать киберспортивную сферу к форматам, знакомым спортивным руководителям: установление норм, уровни подготовки, основа, правила проведения.


Мнения о документе разделились. Для многих опытных игроков трудно понять, каким образом способность быстро пробежать челночную дистанцию за 9 секунд связана с микроконтролем в Dota 2 или точностью стрельбы в CS. Однако, нельзя отрицать, что здоровье и выносливость играют важную роль для киберспортсменов.


В связи с тем, что международный киберспорт все больше приобретает профессиональный характер, обсуждение важности физической активности давно стало неотъемлемой частью культуры ведущих команд.


В конечном счете, многое будет определяться тем, кто и каким образом будет контролировать соблюдение этих требований. Если стандарты сведутся к простой формальности, существенных изменений не произойдет. Однако, при системном подходе это может ознаменовать начало нового этапа для российского киберспорта – с четкой структурой подготовки, развитой инфраструктурой и благоприятными условиями для развития молодых игроков.

Фото: DPA.