Материал

Известный стример Борис Синицкий назвал неожиданных поклонников онлайн-игры «Мир танков»: среди них футболист из «Спартака», медийные личности и обычные геймеры

Руководитель «Мира Танков» поделился с программой «Спорт День за Днем» информацией о том, как международная обстановка отражается на танках, размере выплат для игроков и возможности функционирования без зарубежных платформ.

Популярный игровой проект «Мир Танков», в условиях международных ограничений против России, активно исследует новые направления. Игра признали официальной киберспортивной дисциплиной появились так называемые «тактические сражения», и теперь участники соревнований по танковому симулятору смогут получать спортивные квалификации. Ранее стримеры неоднократно высказывали опасения относительно того, что игра не сможет стать полноценным киберспортивным проектом из-за случайных факторов, неудачных изменений, дисбаланса и прочих проблем.

Борис Синицкий, операционный директор «Мира танков» (Леста Игры), в разговоре с представителем издания «Спорт День за Днем», рассказал о планах развития киберспортивной дисциплины по танкам, размере денежных вознаграждений для победителей национальных соревнований и степени зависимости игры от зарубежных сервисов.

По «Танкам» будут длинные чемпионаты

– В заключение июня стало известно о том, что Российская федерация компьютерного спорта намерена присваивать спортивные квалификации по результатам соревнований «Мира танков». Именно это объявление усилило интерес вашей организации к профессиональному киберспорту, верно?
– Киберспорт демонстрирует бурный подъем в Российской Федерации, что подтверждается его официальным признанием как вида спорта. Онлайн-игра «Мир танков» является частью этой спортивной сферы. Нам важно не только увеличивать число поклонников и фанатов игры, но также предоставлять возможности для развития профессиональных спортсменов и команд. Мы вступили в контакт с Федерацией компьютерного спорта после проведения второго крупного киберспортивного соревнования по «Миру танков» онлайн-формате, где общий призовой фонд составил почти 8 миллионов рублей, а участие приняли более полумиллиона человек. За трансляцией финального матча на различных платформах наблюдали свыше 40 тысяч зрителей, и общее количество просмотров записи превысило миллион. В текущем году запланировано проведение еще нескольких значимых турниров по «Миру танков», а в следующем мы намерены организовывать Лиги и масштабные соревнования, включая Кубок и чемпионат страны, где киберспортсмены смогут не только получить спортивные звания и денежные награды, но и создавать профессиональные коллективы, находить спонсоров, прогрессировать на профессиональном уровне. В данном случае взаимный интерес с Федерацией компьютерного спорта полностью присутствует.

– Каким образом будут проходить эти соревнования? Насколько сложно будет получить звание мастера спорта в трехмерных танковых сражениях? Готовы ли вы ради проведения этих турниров внести корректировки в концепцию и правила игры, исключить случайные факторы хотя бы во время соревнований?
– В дополнение к обычным мероприятиям и независимым состязаниям по игре «Мир танков», планируется проведение масштабных первенств. Достичь спортивного звания сможет любой участник, но критерии и требования для его получения пока не установлены, поскольку мы только начали совместно с Федерацией компьютерного спорта России формирование соответствующих инструкций.


Важно подчеркнуть, что нам уже удалось преодолеть сложность высокой планки вхождения благодаря внедрению специального режима, дающего возможность состязаться на равных как начинающим игрокам, так и опытным. Здесь не имеет значения стаж игры у участника или количество техники в его личном ангаре. Если вы только осваиваете игру, но обладаете хорошей реакцией, стратегическим и тактическим мышлением, то сможете одержать победу. Более того, в этом режиме можно добиться успеха самостоятельно.

Читать также:  Тренер национальной футбольной команды ранее отклонял предложение об участии в Олимпиаде и был дисквалифицирован навсегда


Случайные факторы присутствуют в каждом сражении, и «Мир танков» не исключение. Однако необходимо умело использовать обстоятельства. При этом мы ставим перед собой масштабные задачи и готовы продолжать совершенствовать и модифицировать соревновательные аспекты, если эта область получит широкое распространение и привлечет новую аудиторию.

– Спортсмен должен получать доход от выигрышей или иметь поддержку от организации. Каким вам представляется будущее профессиональных игроков в «Мир танков»? Значительные денежные вознаграждения, киберспортивные команды уровня «Зенита» и ЦСКА, либо небольшие спонсорские соглашения?
– За счет активного пополнения призового пула участниками игры он функционирует без внешних инвестиций: вся выручка от продажи внутриигровых предметов перечисляется в этот фонд. Сумма, предназначенная для следующего соревнования, уже составляет свыше одиннадцати миллионов рублей. Что касается поддержки профессиональных коллективов и оплаты труда игроков – это зависит от того, каких успехов мы сможем достичь в ближайшем будущем. Однако можно утверждать, что показатели вовлеченности и охвата аудитории, которых удалось добиться на данный момент, несомненно привлекут спонсоров и партнеров, открывая новые перспективы для всех участников.


Обозначения команд останутся прежними.

– Многие стримеры и обычные игроки высказывают мнение о том, что киберспортивная сцена «Мира танков» пришла в упадок из-за непредсказуемости событий и неоднозначных изменений. Поделитесь ли вы этим мнением? Какие шаги можно предпринять для возвращения зрителей?

– Существует распространенное ошибочное мнение о том, что основная трудность в киберспорте по игре «Танки Онлайн» заключается в необходимости достижения высокого уровня техники для участия в соревнованиях. Чтобы претендовать на равные условия с опытными игроками, необходимо иметь несколько прокачанных танков десятого уровня. Таким образом, одного лишь таланта недостаточно – требуется значительное время и усилия для подготовки. В настоящее время мы устранили это препятствие благодаря новому режиму игры, разработанному специально для выравнивания возможностей новичков и опытных игроков; в дальнейшем победа зависит исключительно от умений, стратегического мышления и скорости реакции.


По поводу обновлений – любая игра подвергается изменениям, и в ней постоянно что-то меняется. Даже футбол, существующий более столетия, иногда корректирует свои правила. Виртуальный спорт моложе и обладает большей гибкостью, а главное — это наличие ясных и понятных принципов взаимодействия между игроками. Именно тогда происходит настоящее волшебство спорта – зрелищное и эмоциональное представление, которое привлекает зрителей. Это делает компьютерный спорт таким популярным и доступным. «Мир танков» не является исключением. Есть аудитория, есть потребность, и мы помогаем их удовлетворить.

– Повторяющимся замечанием является доминирование ограниченного числа команд. Эта ситуация аналогична той, что наблюдается в футболе. Является ли это неизбежным или существует возможность изменить ситуацию?
– Мы уже видим разнообразие участников танковых соревнований. По мере роста популярности этих мероприятий и увеличения призового фонда с привлечением большего количества зрителей, мы сможем открыть для себя новых талантливых игроков. Наименования команд, вероятно, останутся прежними – спонсоры обычно выбирают наиболее успешные коллективы. Конкуренция между командами характерна для многих видов спорта и повторяется из года в год: обратите внимание на автогонки или хоккей. Одни и те же команды борются за победу, меняясь лишь их состав.

Читать также:  Невозможно исчерпать потенциал

– Каким вы представляете себе профессионального игрока «Танков Онлайн»: возрастные рамки, гендерная принадлежность, стиль жизни? Известно, что в традиционном киберспорте все звезды – молодые люди или школьники. Станет ли игра «Танки Онлайн» источником дохода на протяжении большей части трудоспособного возраста, как это происходит с футболом и хоккеем? — Проект под названием «Мир танков», которому уже исполнилось тринадцать лет и который воспитал целое поколение геймеров. Подобных проектам, способным продержаться столь долгое время, немного. Также трудно найти в России мужчину, не знакомого с игрой «Мир танков». Если же он увлекается компьютерными развлечениями, весьма вероятно, что он либо играет, либо играл в этот проект. Таким образом, аудитория обширна: здесь есть и молодые пользователи, и люди старше тридцати лет — это стало народной забавой, сравнимой по значимости с футболом или хоккеем.

Занять свободное место во время международной изоляции

– Российский спорт столкнулся с трудностями в связи с международными ограничениями. Как мне известно, киберспортивные коллективы либо выступают под нейтральным флагом, либо также подверглись санкциям. Это открывает возможности для вашего развития? — Это абсолютно верное замечание – мы стремимся заполнить освободившуюся нишу в то время как известные команды предпочли заменить российский флаг на символику Сербии или Армении. Мы предоставляем возможность российским и белорусским игрокам стать знаменитыми, получить признание, получать доход и профессионально расти без необходимости менять гражданство. В «Мир танков» ежедневно подключается более миллиона пользователей, а ежемесячная аудитория достигает нескольких миллионов – этого вполне достаточно для поддержания полноценного цикла развития.

— Соревнования по игре «Мир Танков» будут представлять собой исключительно российскую историю, подобно «Супербоулу» в Америке. Или же вы планируете ориентироваться на международную аудиторию?
– Соревнования по игре «Миры танков» будут организованы на территории Российской Федерации и Республики Беларусь.

– Способно ли руководство игры «Миры Танков», если это звучит излишне амбициозно, возродить российский киберспорт и сформировать устойчивую структуру? Ранее в России существовало огромное количество талантливых игроков и сильных команд, однако отсутствовал организованный подход.
– В настоящее время мы организуем отдельные турниры по «Мирам танков» с разнообразными форматами и значительными денежными призами, а также обеспечиваем качественные онлайн-трансляции, которые привлекают сотни тысяч зрителей. Уже в следующем году планируется внедрение систематического подхода с чёткой структурой развития и долгосрочными задачами. Приятно отметить поддержку не только специалистов из различных спортивных федераций, но и частных компаний. Также оказывается помощь со стороны образовательных учреждений.

– Перед началом пандемии в российском киберспорте зафиксирован значительный приток инвестиций от крупных спонсоров. Сохраняется ли эта тенденция сегодня? Заметен ли интерес со стороны представителей крупного бизнеса?
— В текущий момент поддержки и внимания со стороны промышленных гигантов не проявляется — на это сильно влияют геополитические факторы. Кроме того, тематика игры может играть роль: мы создали игру о танках. На данный момент нам удаётся справляться самостоятельно и благодаря энтузиазму тех, кто заинтересован в развитии киберспорта.

– Для многих россиян компьютерные развлечения стали чем-то вроде карточных игр или бильярда в прошлом: ими увлекаются, но не воспринимают как соревнование. Планируете ли вы проводить масштабную рекламную кампанию «Мира танков» с акцентом на его спортивный аспект? Рассматриваете ли возможность сотрудничества с футбольными клубами вроде «Спартака», «Зенита» и другими командами, привлечение известных спортсменов?
– «Мир танков» — это игра для народа, в которую вовлечены люди разных профессий: от знаменитостей шоу-бизнеса до профессиональных атлетов. Например, Александр Соболев («ФК «Спартак») и Михаил Сидоров («ХК «Нефтехимик»). Мы освещаем истории игроков с разнообразным опытом на нашем онлайн-портале, который даже в периоды низкой активности привлекает более 24 миллионов посетителей ежемесячно, входя в число самых популярных игровых ресурсов страны. В отличие от многих других цифровых развлечений, в «Мире танков» отсутствует насилие, кровь и азартные элементы. Кроме того, это игра с позитивными социальными ценностями и уважением к подвигу наших предков. Рекламные акции киберспортивных соревнований продолжаются. Трудно представить более необычное зрелище: увидеть собственное фото на билборде с призовым чеком в несколько миллионов рублей! Не это ли мечта многих учеников или студентов? «Мир танков» предоставляет им возможность участвовать, побеждать и превратить увлечение играми в профессию.

Читать также:  Галина Куклева считает спринт своим основным шансом на Олимпийских играх в Нагано

Александр Соболев проявлял увлечение игрой World of Warcraft, однако в настоящее время его интерес сместился на игру «Танки».

Стать художником после киберспорта

– Ведение трансляций по игре «Мир танков» становится все более привычной специализацией. Какие же еще возможности открываются перед профессиональным игроком?
– Существует возможность трудоустройства в сфере разработки видеоигр или в области киберспорта – спектр доступных должностей весьма широк: от дизайнера игр и программиста до художника, маркетолога, менеджера, режиссера, комментатора, аналитика и множества других позиций. Для большинства из них ценен игровой опыт и широта кругозора. Еще несколько лет назад некоторые из этих профессий попросту не существовали. Невозможно предсказать, какие умения, приобретенные в играх, окажутся востребованными уже завтра.

Или можно выбрать карьеру телеведущей:

– Развитие киберспорта в России всегда находилось под влиянием крупных зарубежных сервисов и соревнований. Возникнет ли вокруг «Мира танков» уникальная экосистема, начиная с платформы для онлайн-трансляций?
– «Мир танков» функционирует независимо от зарубежных платформ – мы организуем качественные трансляции и создаём захватывающее шоу, при этом уделяя внимание актуальным социальным вопросам. Этот продукт способствует разрешению разногласий между поколениями, сближает людей разных возрастов и социального статуса. Несмотря на влияние пандемии COVID-19 и геополитических событий, «Мир танков» остаётся игрой, которая сплачивает сообщество.

– Планирует ли ваша организация расширять деятельность в других киберспортивных направлениях? Например, создание карточной игры на основе вселенной «Мира танков», мобильной версии и тому подобное.
– На данный момент наша компания владеет тремя продуктами: компьютерными онлайн-играми «Мир танков» и «Мир кораблей», а также Tanks Blitz для устройств с мобильным управлением. Для каждой из этих игр регулярно проводятся киберспортивные соревнования.


Для разработчиков игры «Мир танков» первостепенной задачей является содействие росту и распространению киберспорта среди молодого поколения, и мы последовательно работаем над этим вместе с нашими союзниками и игроками – теми, кто имеет для нас наибольшее значение.